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Maya结合zbrush制作绳索案例教学

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本教学使用首先使用maya曲线建模的方式建造绳子的大型,接着编辑好绳子的UV,注意是四边打直的。然后导入zbrush使用相关功能制作绳索上面的纹路和细节。本案例是制作类似有规律纹路的曲面常用技巧,不会

使用arnold 渲染器在maya2017中渲染写实的毛发教程

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本教程将演示在maya2017中使用arnold渲染和alhair材质完成非常写实的头发渲染,通常的头发渲染色彩和细节都过于平淡,总有一种CG的既视感,本教程则演示了非常逼真的毛发渲染技巧。非常值得角

《飙酷车神2》6月底上线 可选择solo和联机玩法

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飙酷车神2是一款画面效果非常精致的赛车游戏,最近游戏发售日期公布,游戏将在6月底发售,从消息中可以看到新作在玩法上有了一些新的改进,有兴趣可以关注一下。育碧日前公布了旗下开放世界系列竞速游戏“飙酷车神

houdini 17 新工具演示和新功能先睹为快

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SideFX为Houdini 17发布了新的预告片,Houdini 17是其3D动画和FX软件的下一次更新。与其专注于新的PolyDraw直接建模系统的Siggraph演示不同,它展示了整个功能集,包

houdini 16.5 新功能预览

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一些houdini 16.5的新功能,具体官方也没说,只说了:A preview of some of the new tools and enhancements coming in Houdini

blender硬表面建模插件Boxcutter 711案例教学

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blender硬表面建模插件Boxcutter最近更新到711版本,进一步完善了这个号称硬表面建模三剑客之一的插件。本视频使用最新版本完成一个功率变换器的硬表面建模。虽然没有讲解,但是有基础的朋友可以